L’apprentissage par la création de jeu :
une pédagogie vidéoludique
A L’Industreet, nous sommes convaincus qu’adapter les méthodes et outils pédagogiques aux apprenant(e)s est essentiel. C’est pourquoi, nous évitons les longs cours théoriques, favorisons les petits groupes d’apprentissage, les projets et mettons en place des approches pédagogiques ludique.
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Marc-Antoine Giffard Coordinateur pédagogique
La prépa de L’Industreet vise à apporter des compétences numériques et comportementales aux apprenant(e)s. En ce sens, l’un de nos projets est la création d’un jeu numérique avec des outils tels que Jamboard ou Scratch. Afin de développer leur créativité, nous abordons la méthode Walt Disney et les faisons travailler en groupe.
De plus, le scénario qu’ils créent doit être en rapport avec l’une des filières que nous proposons. Ainsi, ils découvrent les métiers de L’Industreet lors de la création de leur jeu et quand ils jouent aux jeux de leurs collègues. Comme le décrit une recherche sur le sujet :
« La conception de jeux favorise l’acquisition de compétences informatiques et critiques, allant des compétences en matière de codage et de logique procédurale aux compétences narratives et artistiques. ». (source)
Comment ça marche ?
En prépa, le module “Méthodes Digitales” forme les jeunes aux projets numériques et transversaux et permet la réalisation d’un jeu en ligne. Les apprenant(e)s ont des objectifs à atteindre à chaque séance, des critères à respecter, un sujet précis et une date limite de rendu. Ils sont autonomes dans la gestion de leur temps et travaillent en petits groupes sur leurs jeux. En prenant une approche de prototypage, les projets sont créés en plusieurs étapes : la recherche, le design, la production et le testing. L’objectif est de construire un jeu de société virtuel ou vidéo en donnant des informations aux utilisateurs sur le domaine industriel.
Le témoignage des apprenant(e)s
Mohamed Lamine en formation en maintenance industrielle à L’Industreet a trouvé très utile la création d’un jeu de société sur Jamboard :
Nouhaila, en formation Modélisation des Informations du Bâtiment (BIM), et ayant créé un jeu de labyrinthe sur Scratch, nous dévoile ses ressentis :
Les plus grands défis des apprenant(e)s
Pour la majorité des nouveaux(elles) apprenant(e)s, le plus grand défi est d’apprendre à faire des recherches. À L’Industreet nous avons adopté une approche journalistique, en observant et en interviewant les enseignants et les étudiants, ce qui facilite leur compréhension… Ils ont également un cours accéléré sur l’analyse comparative et l’étude du domaine autour duquel ils construisent leur jeu.
Des conseils à donner aux prochains arrivants ?
« Je compare la conception d’un jeu à la création d’un design : pour faire un beau design, on fait d'abord des croquis, des formes, et ensuite on passe aux détails, à des choses plus concrètes. Pour les jeux c’est pareil, il faut d’abord faire des recherches, connaître son sujet pour que ta programmation devienne applicable, ainsi tu sauras ce que tu veux faire et ce que tu feras. » Mohamed Lamine
Cet exercice permet l’acquisition des compétences informatiques, approfondit leur connaissance du logiciel et renforcent également leurs compétences comportementales en travaillant en groupe sur la gestion de projet. Lorsqu’ils sont bloqués ou frustrés, surmonter ces obstacles leur apprend à être résilients.
Nous essayons de transmettre les compétences nécessaires à nos apprenant(e)s dans un monde qui change perpétuellement, et valorisons ainsi les compétences douces autant que les techniques.
Quelques créations de jeux vidéos faites par nos apprenant(e)s :
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